怪物马戏团 | 文
首先是owl的收视率在今年泛起了断崖式的下跌。
再加上铁拳这样的英雄泛起。这个已经被骂出圈的英雄有极具争议性的设计理念他造成的击杀大部门时候都是发生在一瞬间的而且被击杀者难以独自反抗或打断。
最后回到游戏自己的设计上。暴雪也许从来就没做好《守望先锋》的平衡但这不应该是游戏人气急速下滑的原因。电子竞技游戏的平衡一向是浩劫题不少耐久不衰的竞技类游戏也一直因为平衡问题被人诟病这不故障它们恒久火爆。
这图我在第一年后见了无数次
可在2020owl却遇上了种种天灾人祸。首先疫情严重攻击了owl的线下角逐而暴雪对owl的运营恰巧又是偏向线下赛的。
这直接就让owl的吸引力遭受重创。
究竟如果一款游戏的首要任务不是为了让玩家开心而是显得更具鉴赏性那它还是一款好游戏吗?
该言论真实性未知
再者通过游戏相关微博、视频与新闻受到的关注度也能感受到游戏在2020年热度的下落。
好比在Twitch上守望先锋在1月的热度掉到了16名之后还在逐渐下降。
字幕是假的但可以看出玩家们的不满
首先是最受人诟病的更新速度。游戏不仅新角色更新缓慢节日运动的重复使用率更是高得让人发指。
还传出了一些相关的新闻例如年头时Twitch的一名高管痛骂“owl的收视就是个骗局”指责暴雪有许多收视率造假的操作。
另外一个很大的原因就是守望先锋的联赛owl。暴雪显然把这款游戏的重心放在了电竞上owl在第一年里的营收大大超出预期更是牢固了他们的信心。
可以说自从owl泛起后这款游戏的很大一部门就不再属于普通玩家了。
同样一些对普通玩家而言过于强势的英雄也没有被削弱。因为在职业角逐里他们的相对强度大大削弱了要是再削弱下去就会造成角逐阵容的进一步固化损害鉴赏性。
疫情之下盛况难续
可是守望先锋的平衡问题却是和owl挂钩的。
这一年来玩家普遍有种感受:暴雪在凭据owl而非普通玩家的体验调整平衡。
这样的机制很是容易提升玩家的挫败感。然而英雄自己的定位让他的强度难以修改:当他无法做到秒杀玩家并逃走其战术意义就会坍毁。
这可能是个一旦犯下就很难再改好的“错误”。
所以守望到底是怎么凉的?
暴雪想用有争议的强制性手段去改变游戏情况可他们又总是在一些地方留有余地。
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